Создания игр без знания языков программирования в Construct 2

Construct 2 — это конструктор игр для Windows, который позволяет создавать потрясающие игры без программирования и скриптов!

Если у вас есть желание создавать интересные игры, но вы не знаете языков программирования, то Construct 2 — это ваш выбор!

behaviors-panels-01

Всегда считалось, что разработка игр — сложный, трудоёмкий процесс, требующий глубоких познаний в области программирования. Construct 2 ломает сложившиеся стереотипы! Визуальная система программирования, мультиплатформенный экспорт, простой и понятный интерфейс — всё то, что поможет воплотить ваши мечты в реальность. Так чего же вы ждёте? Скорее запускайте программу, и начинайте творить!

— Дамир Белов

Программа проста и интуитивно понятна, так что разобраться в ней не составит труда. Прочитав пару основных уроков, вы легко сможете начать создавать свою первую игру. А самое интересное, что Construct 2 предоставляет возможность портирования вашей игры на iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5) и многие другие игровые платформы. И всё это доступно без каких-либо навыков программирования!

Делайте ваши игры такими, какими они должны быть, с помощью простой и понятной визуальной системы событий. Не нужно учить сложные и непонятные языки программирования! Сфокусируйтесь на самом важном — на дизайне вашей игры.Идеален для новичков и достаточно мощный для профессионалов, позволяя создавать любые 2D игры быстрее, чем когда-либо прежде.

Программа постоянно развивается, так что впереди еще больше новых удивительных возможностей для создания полноценных игр.

C 13 по 25 ноября проходит международный конкурс «Бобер»

bebras-logo-2Главные принципы конкурса «Бобёр» заимствованы у математического соревнования «Кенгуру», который очень популярен во всем мире. Отличает его от «Кенгуру» то, что «Бобёр» является полностью компьютеризированным конкурсом и проводится через Интернет в режиме онлайн.

Главная цель конкурса «Бобёр» состоит в том, чтобы способствовать росту интереса у школьников к информационно-компьютерным технологиям (ИКТ) с первых дней пребывания в школе.

Continue reading «C 13 по 25 ноября проходит международный конкурс «Бобер»»

16-18 сентября 2016 г. состоится открытый робототехнический фестиваль «РобоФест-Беларусь»

Фестиваль «РобоФест-Беларусь» – это новые знакомства и впечатления, новые знания, увлекательные соревнования и положительные эмоции.

240_3-3-960x440

Фестиваль станет площадкой, на которой участники смогут пообщаться с ведущими мировыми экспертами в сфере робототехники, инноваций и информационных технологий; представить свой опыт; познакомиться с последними разработками молодых ученых и предпринимателей Беларуси, успешно запустивших стартапы в сфере робототехники и информационных технологий.

В рамках фестиваля состоятся:

  • детский Робохакатон (в трех возрастных категориях – до 12 лет, 13-14 лет и 15-17 лет);
  • соревнования RoboRace (без возрастных ограничений);
  • соревнования CodeWheels (без возрастных ограничений);
  • соревнования беспилотных летательных аппаратов (возрастная группа 6 – 25 лет),
  • соревнования по робосумо (возрастная группа 6 – 25 лет),
  • соревнования по нейропилотированию (возрастная группа 6 – 25 лет).

Все желающие смогут посетить мастер-классы и научно-популярные лекции, раскрывающие вопросы робототехнического творчества. На протяжении трех дней будет работать интерактивная выставка и открытые площадки для техномейкерства, на которых ребятам будет предложено собрать робота или дрона, смастерить робота из бумаги и картона, сделать и запустить собственную ракету, провести научный эксперимент, создать 3D-модель и распечатать ее и др.

Место проведения фестиваля: Минский государственный дворец детей и молодёжи (г. Минск, Старовиленский тракт, 41.)

Подробнее можете почитать на сайте фестиваля: http://www.robofest.by/

 

В 14 белорусских школах программированию начнут учить со второго класса

С 1 сентября в проект включатся 14 учреждений общего среднего образования из Лиды, Вороново, Василишек, Новополоцка, Витебска, Барани и Орши. На их базе школьники со второго по шестой класс начнут заниматься программированием, факультатив будет проводиться один раз в неделю.

В течение 2016/2017 учебного года планируется создать систему подготовки тренеров и систему обучения преподавателей по программам факультативов, запустить сетевое сообщество на базе единого национального портала Scratch.by, разработать курс видеоуроков. Также планируется подготовить 50 высококвалифицированных педагогов для разработки учебно-методической документации и учебных изданий по программированию в среде Scratch.

scratch

Continue reading «В 14 белорусских школах программированию начнут учить со второго класса»

Белорус Геннадий Короткевич в третий раз выиграл конкурс программирования Google

В финале Геннадий набрал 170 баллов из 200 возможных. Отрыв от его ближайшего преследователя — филиппинца Кевина Сого составил 50 баллов. Третьим стал россиянин Егор Куликов, который неделю обошел Короткевича на турнире Яндекс.Алгоритм.

yandex_algorithm_2016_yerch_tutby_phsl_20160729_yyd_2092

Continue reading «Белорус Геннадий Короткевич в третий раз выиграл конкурс программирования Google»

Белорусы победили в престижном чемпионате по спортивному программированию

Белорусы Геннадий Короткевич и Адам Бардашевич заняли первое место в чемпионате по спортивному программированию VK Cup 2016. Об этом сообщает официальная страница мероприятия «ВКонтакте».

В финале чемпионата белорусы решили шесть задач из семи и набрали 7151 балл, оторвавшись на полторы тысячи очков от второго места. В качестве награды Геннадий Короткевич и Адам Бардашевич получили кубок и чек на 1 048 576 российских рублей (около 16,3 тысячи долларов по текущему курсу).

VK Cup — чемпионат по программированию, который проводят площадки «ВКонтакте» и Codeforces. За призовой фонд в размере 2,5 миллиона российских рублей в этом году боролись более двух тысяч команд из России, Украины, Беларуси, Латвии, США, Великобритании, Швейцарии и Болгарии. Каждому участнику на момент регистрации было от 14 до 23 лет.

korotkevich_bardashevich_vk_cup_1

Continue reading «Белорусы победили в престижном чемпионате по спортивному программированию»

«Дзённiк» теперь можно положить в карман и никогда не заполнять

Это должно было когда-нибудь случиться. Всеми известная компания «Мобильные ТелеСистемы» решила помочь разработчикам платформы электронных журналов и дневников «Schools.by» в создании мобильного приложения для более удобного просмотра данных на сайте. Schools.by на данный момент не имеет мобильной версии и учащимся очень не удобно пользоваться громоздким сайтом с излишком информации на смартфонах.

apps.32613.13510798886919744.b6b8c3dc-9c40-46d6-bacc-3368ec711d3b«Дзённiк» — это аналог бумажного школьного дневника в Республике Беларусь, абсолютно новое мобильное приложение, которое помогает сделать учебный процесс удобнее и проще. А самое главное: такой дневник тебе не нужно заполнять! Расписание уроков и звонков заполняется автоматически из общешкольного (заполняет администрация). Домашние задания, темы уроков, поведение и отметки — учителями. Вам остается только узнать, посмотреть и проанализировать.

Это слайд-шоу требует JavaScript.

Continue reading ««Дзённiк» теперь можно положить в карман и никогда не заполнять»